Quests

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Nív. 46. Dicas nas Pedras
Type Principal
Objective

Os caçadores decidiram deixar o teste para você fazer. Clique com o botão direito no chifre que contém o reagente e use-o nos pedaçoes de pedra para conduzir o teste. Em seguida, leve as informações resultantes a Delfim.

Nív. 47. Altar da Espécie
Type Principal
Objective

Delfim acredita que o segredo das armas dos gigantes pode estar relacionado ao Altar Estátua da Fera. Vá até lá e encontre Wilson e, depois, livre-se dos Cactos Macios para proteger a rota dos suprimentos.

Nív. 47. Dimetrodon do Pânico
Type Principal
Objective

Derrote o Dimetrodonte Obscuro para ajudar Wilson a entrar no altar e procurar Roger.

Nív. 47. Segredos Encaixotados
Type Principal
Objective

Wilson diz ter visto alguém carregando um pacote gigantesco para o altar, e pede a você que investigue o que está dentro da caixa.

Nív. 47. Plano do Cavaleiro das Trevas
Type Principal
Objective

Você decidiu seguir um caminho diferente de Wilson por um tempo. Investigue Seguidores dos Saqueadores e veja se consegue algumas pistas.

Nív. 47. Ritual de Sacrifício
Type Principal
Objective

Vá até o Altar e resgate o prisioneiro de lá antes que o ritual de sacrifício comece. O prisioneiro provavelmente é Roger.

Nív. 47. O Poder do Cubo
Type Principal
Objective

O homem que corre risco de ser sacrificado não é Roger, é Tarim, um Aveano. Ele comenta que os aldeões queriam sacrificá-lo porque o confundiram o Guardião Balístico com um Deus Demônio. Ajude-o a acabar com o Domador e a Harpia Carmesim. Não deixe que ele seja capturado novamente.

Nív. 47. Revoada
Type Principal
Objective

Capture as Águias Carmesins com um Saco de Juta. E então solte-as do penhasco para que possam se libertar.

Nív. 47. Religião e Superstição
Type Principal
Objective

Derrote a Ministrante Argus, Grazina, e consiga a chave mágica para libertar Tarim.

Nív. 47. Deus Lendário
Type Principal
Objective

Para evitar que o Deus Demônio fique ainda mais poderoso, conte sua situação a Wilson e Rodrigues, para que possam pensar em uma solução juntos.

Nív. 47. Bloqueios
Type Principal
Objective

Vá até o Território de Caça Lua Nova. Consiga informações sobre a Caverna Profunda de Argus com o caçador Adolfo e fale com os soldados que ficam do lado de fora da caverna.

Nív. 48. O Truque de Hunter
Type Principal
Objective

Pegue alguns espinhos dos Cactos Espinhentos e entregue-os à caçadora Rachel. Ao que parece, esses espinhos parecem úteis para evitar conflitos diretos com as poderesas feras.

Nív. 48. Zarabatanas do Veneno
Type Principal
Objective

Enquanto todos preparam os espinhos anestésicos, ajude Rachel a coletar Amaranto Oco que será usado para fazer as Zarabatanas.

Nív. 48. Troca de Tarefas
Type Principal
Objective

Gary está ocupado fazendo dardos venenosos, por isso pede que você cace alguns Touros Felpudos, para que sejam usados pelo Equipe de Caçadores.

Nív. 48. Dardo Tranquilizante
Type Principal
Objective

Paralize os Dimetrodontes de Unhão e os Dimetrodontes de Garra com os dardos que Rachel lhe deu para que fique mais fácil continuar a batalha.

Nív. 48. Dimetrodons Atordoados
Type Principal
Objective

Livre-se dos Dimetrodontes de Unhão e dos Dimetrodontes de Garra enquanto o tranquilizante dos dardos ainda surte efeito. Em seguida, vá até a Caverna de Argus.

Nív. 48. Criaturas Familiares
Type Principal
Objective

A entrada da caverna foi bloqueada de repente por Escaravelhos Safira e Escaravelhos Quartzo. Tire-os de lá para que os soldados possam descansar um pouco.

Nív. 48. Poder Emprestado
Type Principal
Objective

Colete Rochas Mágicas a partir dos Escaravelhos Quartzo para Cassandra, para que ele possa mostrar sua habilidade mágica de detecção de energia.

Nív. 48. Feitiçaria de Bloqueio
Type Principal
Objective

Use a Bola de Cristal Detectora de Magia que Cassandra lhe deu na entrada da caverna para ver se há barreiras.

Nív. 48. Origem da Feitiçaria
Type Principal
Objective

Encontre Bartolomeu da Tribo Martelo-de-Pedra e entregue a ele a carne. Pode ser útil para ajudar a capturar Bruxos Ciclopes.

Nív. 48. Ajuda em Batalha
Type Principal
Objective

Destrua a caixa de armas no Acampamento Martelo-de-Pedra para Bartolomeu, assim eles não poderão fabricar mais armas e a situação não ficará complicada durante a guerra.

Nív. 49. Tribo Inofensiva
Type Principal
Objective

Bartolomeu espera negociar a paz com os gigantes. Para ajudá-lo, roube a arma dos Guerreiros Martelo-de-Pedra e cajado do Feiticeiro Martelo-de-Pedra. Eles ficarão impotentes sem suas armas.

Nív. 49. Busca pela Pedra Rúnica
Type Principal
Objective

Derrote o Místico Martelo-de-Pedra e leve a Pedra Rúnica a Bartolomeu. Veja se os obstáculos na Caverna de Argus podem ser removidos.

Nív. 49. Grande Arqueiro
Type Principal
Objective

Vá até a Tribo Martelo-de-Pedra e lute contra o Chefe dos Martelo-de-Pedra. Derrote-o, conduza o tratado de paz e sele a trela. Se falhar na missão, você pode lutar novamente depois de falar com Bartolomeu. Pode também abortar a missão e recomeçá-la.

Nív. 49. Confusão na Rota Norte
Type Principal
Objective

Vá até o lado norte do acampamento e continue a investigação. Veja se ainda há esquadrões operantes.

Nív. 49. Espantando os Pássaros
Type Principal
Objective

Espante os Pássaros Pé-Grande Carnívoros e os Pássaros Pé-Grande Ágeis que estão de olho em uma refeição. Não deixe que Roger e Gino sejam atacados.

Nív. 49. Floresta Assombrada
Type Principal
Objective

Gino não ousa adentrar a floresta por haver uma fantasma lá. Consiga plumas grossas dos Pássaros Pé-Grande Ágeis para que ele mantenha Roger aquecido.

Nív. 49. Medo da Escuridão
Type Principal
Objective

Gino percebe que não há lenha suficiente, por isso pede que você junte alguns gravetos secos.

Nív. 49. Chega de Dor
Type Principal
Objective

Os ferimentos de Roger parece estar piorando. Consiga Gosma dos Vermes Escarpados para amenizar a dor. Além disso, entre na floresta para investigar a verdadeira identidade da fantasma. Tente derrotá-la.

Nív. 50. Monstros no Caminho
Type Principal
Objective

Espante os Dimetrodontes que estão no caminho para a montanha do norte, para que Roger e Gino retornem ao vilarejo em segurança.

Nív. 50. Misteriosa Yasmim
Type Principal
Objective

Yasmim decidiu unir forças com você para encontrar Equipamentos Mágicos como agradecimento por você ter removido a barreira. Ajude Yasmim a derrotar os Patrulheiros de Argus, para que eles digam onde estão os equipamentos.

Nív. 50. Círculo Mágico do Culto
Type Principal
Objective

Yasmim acredita que os obstáculos podem ter sido colocados pelos Aveanos. Você precisa se infiltrar no vilarejo dos Aveanos e destruir o Totem da Maldição de Argus para enfraquecer as barreiras.

Nív. 50. Desintegração
Type Principal
Objective

Você precisa derrotar o conjurador para quebrar a barreira. Acabe com os Guerreiros de Argus e os Feiticeiros de Argus para enfraquecer a defesa do vilarejo.

Nív. 50. Feitiço de Interferência
Type Principal
Objective

Os Guerreiros de Argus e os Feiticeiros de Argus estão tentando esconder o sacerdote. Derrote-os para que Yasmim descubra onde o sacerdote está se escondendo.

Nív. 50. Mãos Inimigas
Type Principal
Objective

Pegue o Cajado de um Mago de Argus para que Yasmim possa absorver o resto de magia que está dentro dele.

Nív. 50. Algo Roubado
Type Principal
Objective

Use a Bola de Cristal Detectora de Magia para encontrar Açanã, o Clérigo de Argus, e consiga o Código das Ofertas de Sacrifício que ele tem para remover as barreiras.

Nív. 50. Caverna Profunda de Argus
Type Principal
Objective

Como prometido, Yasmim removeu a barreira que estava dentro da caverna. Entre na Caverna Profunda de Argus para confirmar se o selo mágico foi quebrado ou não. * Você precisa chegar ao nível 48 e entrar na Caverna Profunda de Argus no Modo de Um Jogador para concluir esta missão.

Nív. 50. Equipamentos Mágicos Aveanos
Type Principal
Objective

Entre na caverna e derrote o Cavaleiro das Trevas Reinhardt e Mandrião, Líder da Seita. Traga o Artefato de Yasmim como prometeu. * Você precisa entrar na Caverna Profunda de Argus no Modo de Um Jogador para concluir a missão.

Nív. 50. Argus
Type Principal
Objective

A verdade foi revelada. Yasmim estava usando você para conseguir o Artefato, e as barreiras também foram colocadas por ela. Agora, os Argus falsos e o insetos venenosos poderão sair da caverna a qualquer momento. Acabe com eles para evitar uma catástrofe ainda maior. * Você precisa entrar na Caverna Profunda de Argus no Modo de Um Jogador para concluir a missão.

Nív. 50. Poder da Criação
Type Principal
Objective

Delfim agradeceu por tudo que você fez pelo vilarejo de caçadores e pede que você leve esta carta até a igreja da Cidade de Navea, como forma de gratidão.

Nív. 46. Pântano Adentro
Type Principal
Objective

Para manter as coisas no lugar, Lisipe pede que você acabe com os Caracóis Fluorescentes e os Caracóis Luminosos. Depois, vá encontrar Octávio.

Nív. 46. Lenda do Vampiro
Type Principal
Objective

Interrogue as famílias das vítimas e anote as informações que conseguir no bloco de notas.

Nív. 46. Ecossistema Abalado
Type Principal
Objective

Vá até o Pântano das Mil Águas para localizar os Crocodilos do Pântano e passe a informação para Paulina. Tente descobrir por que eles migraram.

Nív. 46. Répteis Carnívoros
Type Principal
Objective

Paulina pede que você elimine os Crocodilos do Pântano Furiosos, para que nenhum outro aldeão seja ferido.

Nív. 46. Rastreamento de Pistas
Type Principal
Objective

Para investigar a causa da morte de Lucas, Paulina pede que você traga dentes de Morcegos Acangulados e Morcegos Espinhosos. Assim, ela poderá fazer alguns exames.

Nív. 46. Segredos na Terra
Type Principal
Objective

Cave mais a fundo para que Octávio possa descobrir se o lugar foi realmente o local do crime. Elimine os Morcegos Acangulados e os Morcegos Espinhosos para que ninguém mais seja ferido.

Nív. 47. Dispersão
Type Principal
Objective

Paulina pede que você suba a corrente norte do rio no vilarejo para descobrir quais tipos de criaturas ocuparam o habitat dos Crocodilos do Pântano.

Nív. 47. Caça Viva
Type Principal
Objective

Use Armadilha para Insetos para capturar Aracnídeos Venenosos ou Verme com Receptáculo e levá-los para Paulina para que ela possa analisar suas crias.

Nív. 47. O Sangue não Mente
Type Principal
Objective

Depois dos exames, Alex descobriu que havia sangue de tartaruga nos dentes dos morcegos. Vá até a Floresta das Folhas Vermelhas com os soldados para investigar.

Nív. 47. Tartarugas Furiosas
Type Principal
Objective

As Tartarugas de Carapaça e Tartarugas de Plastrão restantes ficaram extremamente violentas, e agora elas ficam se aproximando da tropa. Ajude Marco espantá-las.