Quests

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Nív. 1. Ajuda de Muito Longe
Type Principal
Objective

Use a arma que Anelace deu a você. Pressione o atalho [B] para abrir sua mochila e clique com o botão direito para equipar-se.

Nív. 1. Rumo à Linha de Frente
Type Principal
Objective

Ajude André na linha de frente. Clique no texto em branco com as ações abaixo para ir realizá-la, ou clique com o botão direito para abrir o mapa e ver onde ele está.

Nív. 1. Morte aos Comandantes Demônios
Type Principal
Objective

Enquanto André lhe dá cobertura, mate todos os Comandantes Demônios. Clique com o botão direito no monstro para atacar e pressione a teclas de atalho na parte inferior para usar suas habilidades.

Nív. 1. Batalha Final
Type Principal
Objective

Ataque o Cavaleiro das Trevas com seu Eidolon. Não permita que ele destrua o mundo.

Nív. 1. Efeitos de um Pesadelo
Type Principal
Objective

Uma noite cheia de pesadelos acabou com sua disposição e você esqueceu que prometera ajudar com algumas entregas. Vá até Selma, a Esposa do Chefe do Vilarejo, e peça desculpas.

Nív. 1. Entrega de Produtos
Type Principal
Objective

Ajude Selma a entregar geleia aos comerciantes da praça, e pergunte aos comerciantes sobre o paradeiro de Jorginho, o filho dela e do Chefe do Vilarejo.

Nív. 2. Bentô do Amor
Type Principal
Objective

Selma decide procurar Jorginho, por isso ela pede que você entregue um bentô a seu marido, Yvan, que está próximo ao farol.

Nív. 2. Tarefa Oficial
Type Principal
Objective

Yvan sugere que você vá até a Área dos Lenhadores para ajudar. Fale com Camilo, o capataz de lá.

Nív. 3. Melhores Condições de Trabalho
Type Principal
Objective

Camilo pede ajuda para se livrar dos Coelhinhos Saltitantes e dos Coelhinhos Travessos nos arredores da Área dos Lenhadores. Assim, os lenhadores poderão trabalhar em paz.

Nív. 3. Transporte de Lenha
Type Principal
Objective

Camilo pede para você buscar a Lenha Cortada entre as Toras de Madeira na Área dos Lenhadores e terminar o dia de trabalho.

Nív. 3. Lenhadores Preguiçosos
Type Principal
Objective

Camilo te entrega um martelo e pede que você acorde os lenhadores dorminhocos com ele. Abra a sua Mochila (B) e clique com o botão direito do mouse no Martelo da Punição para usá-lo.

Nív. 4. Novos Rumos
Type Principal
Objective

Sua ética profissional impressionou Camilo, por isso ele decidiu te mandar para ajudar o Médico do Vilarejo, Doutor Carvalho.

Nív. 5. Sangue de Antílope
Type Principal
Objective

O Doutor Carvalho pede que você vá até a Floresta Florida para caçar Antílopes Castanhos e trazer um pouco de Sangue de Antílope para ser usado na Poção Refrescante.

Nív. 6. Cogumelos Silvestres
Type Principal
Objective

O Doutor Carvalho usou todo o estoque de Fungos Fedidos, por isso ele pede que você vá até a floresta novamente e colete alguns entre os Cogumelos Silvestres.

Nív. 6. Poção Refrescante
Type Principal
Objective

O Doutor Carvalho pede para você beber a Poção Refrescante que ele preparou para você recuperar suas energias. Abra a sua Mohila (B) e clique com o botão direito para usá-la.

Nív. 6. Assistente da Bruxa do Oeste
Type Principal
Objective

Um espírito estranho apareceu depois que você tomou o remédio. O Doutor Carvalho sugere que você vá até as Ruínas das Estátuas para falar com Campina, a Assistente de Bruxa.

Nív. 7. Motivo de Distração
Type Principal
Objective

Campina pede que você espante as Fadas das Pétalas e as Fadas da Floresta que estiverem próximas às ruínas. Assim, ela poderá decifrar as runas da estátua de pedra.

Nív. 7. Segredos Enterrados
Type Principal
Objective

Ajude Campina a escavar os Fragmentos de Relíquias nos Montes de Terra ao redor, e derrote o Gigante das Ruínas. Depois, leve as Anotações de Feitiços para ela.

Nív. 7. Futuro Sombrio
Type Principal
Objective

Dizem que Brian também está sendo seguido por um espírito, mas ninguém consegue encontrá-lo. Pergunte a Willie, um Membro da Tropa, na Floresta Florida. Ele talvez saiba de algo.

Nív. 8. Deveres de Membro da Tropa
Type Principal
Objective

Willie, o Membro da Tropa, sugere que você fale com Leandro, o Comerciante Ambulante. Ele foi a última pessoa atacada por Brian. E também pede que você espante todos os Pinguins da Floresta.

Nív. 8. Comerciante Azarado
Type Principal
Objective

A carroça de Leandro foi destruída, espalhando todos os produtos. Você decide ajudá-lo a juntar todas as caixas.

Nív. 8. Pista Inesperada
Type Principal
Objective

Leandro pede que você leve o saco de Comida Seca para Baltazar, um caçador que vive no coração da Floresta Florida. Talvez Baltazar possa ajudá-lo a encontrar Brian.

Nív. 9. Primeiros Socorros
Type Principal
Objective

Baltazar está gravemente ferido. Para curá-lo, você precisa coletar um pouco de Secreção Grudenta e de Líquido Medicinal dos Brotos de Grama e dos Brotos de Flor próximos ao Sítio da Bruxa.

Nív. 9. Bruxa da Floresta
Type Principal
Objective

Você conquistou a confiança de Baltazar. Ele te entrega um Amuleto e sugere que você encontre a Bruxa Helena, para que ela possa te ajudar.

Nív. 10. Novo Cajado de Helena
Type Principal
Objective

Helena pede para você recarregar a força das três gemas - a Gema da Água, a Gema da Árvore e a Gema Mágica - em três lugares diferentes - o Cais do Porto, a Área dos Lenhadores e as Ruínas das Estátuas.

Nív. 10. Alívio e Desespero
Type Principal
Objective

A Varinha de Helena foi consertada. Fale com ela para que realize o feitiço do exorcismo.

Nív. 10. Cara-a-Cara com o Destino
Type Principal
Objective

Kevin viu Brian levar Jorginho para a Gruta Oculta. Ele acha que a vida dele pode estar em perigo, por isso deixou você entrar na caverna para salvar Jorginho e deter Brian.

Nív. 10. Identidade Desconhecida
Type Principal
Objective

Todos querem saber o que realmente aconteceu com você. Tente explicar o que se passou aos aldeões.

Nív. 10. Despedida
Type Principal
Objective

Depois de muito pensar, você decide deixar Porto Iscândia. Diga adeus aos aldeões.

Nív. 11. Rumo à Cidade de Helônia
Type Principal
Objective

Selma comentou que o Baú de Tesouro Estelar tem o poder de espantar espíritos. Vá para a Cidade de Helônia e peça mais detalhes a Lutero. Diga adeus a todos e parta para sua nova jornada no Litoral de Helônia.

Nív. 11. Ameaça Pirata
Type Principal
Objective

Lutero conta que a Prefeita está tentando juntar suprimentos e que, talvez, ela não possa emprestar o Baú de Tesouro.

Nív. 11. Menos Pressão
Type Principal
Objective

Para ajudar a Prefeita, Lutero sugere que você encontre os Tanukis Tangerina que ficam próximos à Cidade de Helônia e consiga algumas Tangerinas com eles.

Nív. 11. Infestação Preocupante
Type Principal
Objective

Acabe com os Tanukis Ameixa a oeste da Cidade de Helônia para diminuir a infestação descontrolada.

Nív. 11. Conservador e Radical
Type Principal
Objective

Lutero sugere que você entenda porque Bruno se recusa a entregar seus peixes para os piratas. Fale com Isaac, o Irmãozão Pescador e com Bruno, o Irmãozinho Pescador.

Nív. 12. Obediência e Fingimento
Type Principal
Objective

A cabana com os Baús Térmicos está cercada de Paguros de Helônia. Bruno pede que você vá até a praia, acabe com os Paguros de Helônia e traga o Caixote de Peixes para ele.

Nív. 12. Plano de Batalha
Type Principal
Objective

Para preparar as bombas, você precisa colher Frutas de Ferro nos Arbustos de Frutas de Ferro perto da praia. Aproveite para lavar bem as frutas no mar, clicando no item com o botão direito do mouse.

Nív. 13. Infalível e à Prova d'Água
Type Principal
Objective

A umidade da praia pode fazer as Bombas falharem. Por isso, Bruno precisa de Fluido de Inseto dos Besouros-Ganchos para produzir Fluido à Prova d'Água.

Nív. 13. Preparo da Munição
Type Principal
Objective

Para finalizar a fabricação da Bomba, clique nela com o botão direito do mouse para fundir o item com o Fluido de Inseto. O resultado será uma Bomba à Prova d'Água.

Nív. 13. Persuasão de Habitantes
Type Principal
Objective

Para conseguir apoio da população para o ataque contra os piratas, Bruno pediu para você distribuir panfletos aos habitantes da Cidade de Helônia.

Nív. 13. Rede de Pescar
Type Principal
Objective

Consiga algumas Trepadeiras com os Brotos de Samambaia na Floresta de Helônia, e leve para Isaac. Assim, ele poderá consertar a rede de pescar que foi destruída por uma pedra.

Nív. 14. Presente do Barulho
Type Principal
Objective

Parece que Bruno se esqueceu de capturar os Papagaios Selvagens para os piratas. Isso pode arruinar todo o plano. Com as Gaiolas de Madeira, espante os Papagaios Coléricos e capture os Papagaios Selvagens na Floresta de Helônia.

Nív. 14. Piratas Gananciosos
Type Principal
Objective

Finalmente, todos as exigências dos piratas estão embaladas. Bruno pede que você os leve para a Prefeita Madeline.

Nív 14. Desenvolvimento do Plano
Type Principal
Objective

Os insaciáveis piratas fizeram mais exigências e você evitou que atacassem a Prefeita Madeline. Fale com Madeline para verificar se ela foi ferida.

Nív. 14. Pomar da Bella
Type Principal
Objective

Madeline sugere que você vá até o Pomar da Bella para encontrar o Alquimista Errante e conseguir ouro falso para o plano contra os piratas.

Nív. 14. Pomar Infestado
Type Principal
Objective

O pomar está simplesmente infestado de insetos. Ajude Dário a se livrar dos Besouros-Foice para ajudar o Pomar da Bella.

Nív. 15. Furtadores de Pomar
Type Principal
Objective

Você decide ajudar Dona Bella a se livrar dos Tanukis Gatunos e dos Tanukis Mazombos, para que o Pomar da Bella possa voltar a produzir frutas.

Nív. 15. Patrulha de Pomar
Type Principal
Objective

Dona Bella e seu marido Valdir estão em uma reunião misteriosa. Enquanto isso, vigie o Pomar da Bella para ter certeza de que tudo está em ordem.

Nív. 15. Ingredientes Frescos
Type Principal
Objective

Para conseguir os ingredientes para o prato da Dona Bella, vá até a Serra Esmeralda para buscar Carne de Lesma dos Alpes e Carne de Lesma Esmeralda, além de um Cogumelo da Montanha de Helônia.

Nív. 15. Aroma Diferente
Type Principal
Objective

Ainda faltam ingredientes para o prato da Dona Bella. Colha algumas Pimentas nas Pimenteiras e uma boa Maçã Estragada das Macieiras Antigas no Pomar da Dona Bella.

Nív. 15. Gosto de Infância
Type Principal
Objective

As Lesmas Fritas Apimentadas da Dona Bella estão finalmente prontas. Apresse-se e leve-as para Pascoal enquanto ainda estão quentes.